samedi 22 décembre 2007

Joystick Hors-série N° 30


Le nouveau magasine Joystick hors-série n° 30 est dédié à World of Warcraft !

Vous y trouverez des infos sur le patch 2.3, des astuces pour l'instance de l'Oeil et de son boss ultime, Kael'Thas, pour le Mont Hyjal et à son combat contre Archimonde.
Il y a aussi des articles dédiés aux quêtes de classe, aux réputations, aux montures, une interview de l'auteur de la BD Stevostin, ...
Dans le DVD on trouvera des vidéos sur l'event du Cavalier sans tête, mais aussi l'intégralité de la Caverne du Sanctuaire du Serpent et plus de 150 addons.

Fêtes de fin d'années



Bonjour (ou bonsoir) tout le monde !!!



Un petit message à tous les lecteurs de la part des Âmes Perdues :



Un Joyeux Noël et une Bonne Année 2008 à tous !!!!!

vendredi 21 décembre 2007

Aile-du-Néant

La faction aile-du-néant .... Ou comment avoir une monture drake du néant ^^


Votre démoniste est de retour pour un nouveau petit guide sur la faction aile-du-néant et ainsi récupérer votre drake du néant et faire le jolie à Shattrath .

Tout d’abord quelle est cette faction ?

L’aile-du-néant est la faction des dragons descendants du Vol noir d’aile de mort mais qui ont été imprégnés par les énergies du néant. Ils sont à la recherchent de leur identité et tentent de se libérer de l’emprise de la faction orc des Gueules-de-dragons. Et vous allez les aider !
Il est conseillé d’avoir déjà la monte 300 car vous en aurez besoin pour plus tard, pour la première quête vous n’avez pas besoin de la monte volante mais après il vous faudra avoir au minimum la monte 60% volante pour terminer les prérequis, qui vous amneront à la réputation neutre. Pour continuer à monter il vous faudra la monte kipik.

Pour commencer à aider l’Aile-du-néant, il faut absolument que vous soyez level 70, ensuite aller parler à Mordenai, ils se trouvent dans la vallée d’Ombrelune dans les champs de l’Aile-du-néant, pas loin de la ville des Clairvoyants. Inquiet pour la santé et la vie des draons survolant la région, il vous demandera de tuer quelques écorcheurs et de déposer leur carcasse au sol pour que les dragons puisse se nourrir. Une fois cela fait, il vous remerciera et vous demandera d’aller parler à Neltharaku. C’est là que vous aurez besoin de votre monture volante car Neltharaku est un dragon survolant la zone.

Il vous faudra tout d’abord écouter son histoire et ensuite il vous demandera de l’aider pour sauver ses enfants et sa tendre et chère moitiée Karynaku. Pour cela il vous demandera de tuer des orcs dans le forteresse des Gueules-de-dragon. Une fois le massacre terminée, il vous enverra ceuillir des vignéants sur l’ile se trouvant un peu plus loin (l’escarpement d’Aile-du-néant ) pour les transformer avec son essence. Avec ces cristaux vous devrez aller libérer cinq drakes asservis. Une fois fait, Neltharaku vous demandera d’aller parler à sa compagne Karynaku.

Karynaku est enchainée au dans le forteresse des Gueules-de-dragon, elle vous demandera donc de la libérer, pour cela il va falloir prendre la clé à un démoniste orc dénommé Zuluhed, prévoyez un bon groupe de 5. Et un conseil vider la salle de gauche (quand vous êtes à coté de Karynaku et que vous regardez vers le sud) et faites y votre combat car des archers vont apparaitre sur les murailles. Une fois Zuluhed mort et la clé en votre possession, allez libérer Karynaku.

Voilà vous venez de terminer les prérequis et vous êtes à présent neutre avec l’Aile-du-néant.
Si vous avez votre compétence de vol à 300 vous pourrez continuer à monter votre réputation en allant voir Mordenai, que je ne présente plus désormais^^

Ici Mordenai va vous demander de l’aider à tout prix à sauver la lignée de l’Aile-du-néant et à reconquérir leurs terres, si vous acceptez vous aurez un sortilège dont vous ne pourrez plus vous débarassez plus tard, celui-ci vous transformera en orc dès que vous approcherez de la zone où se trouvent les Gueules-de-dragon et transformera aussi votre monture en drake, histoire d’avoir un avant-gout J Il vous donnera ensuite une lettre que vous devrez donner au suzerain Mor'ghor, le chef des Gueules-de-dragon, qui se trouve au campement de la Gueule-de-dragon sur l'escarpement de l'Aile-du-néant.

Mor'ghor vous enverra chez le sous-chef Varkule Souffle-de-dragon qui vous donnera vos premières quêtes journalières pour cette faction. Si vous êtes mineur, vous pourrez ramener40 échantillons de Minerai de néanticite, pour les dépeceurs se sera 35 Peaux . Si vous ne faites aucun de ses métiers il vous sera possible de ramener 40 Cristaux de l'Aile-du-Néant (on peut les trouver sur quasi tous les mobs de l’escarpement enfin avec de la chance ^^). Si vous n’avez aucun des métiers précités, ça ne vous fera qu’une quête journalière pour monter votre réputation ce qui n’est pas énorme, si vous êtes herbo / mineur ça vous en fait direct trois, ce qui n’est pas négligeable mais qui vous prendra beaucoup de temps.

Heureusement pour vous (et pour moi) il y a un gobelin qui va vous aider. Il va vous proposer trois quêtes journalières que vous pourrez faire à n’importe quelle niveau de réputation, la première sera de trouver des reliques, pour cela vous devrez tendre des embuscades sur les petits ilots se trouvant entre l’escarpement et le continent aux transporteurs. La seconde sera d’empoisonner les péons, pour cela vous devrez tuer les mobs de la vallée d’Ombrelune pour récupérer des glandes gangrénées, vous empoisonnerez le mouton à l’aide de ces dernières et disposerez la viande à cotés des péons pour qu’il en fasse un banquet … mortel. La dernière qui vous sera proposer sera de ramener les œufs Ailde-du-néant, vous en trouverez sur des mobs ou déposé comme ça par terre, mais ils sont plutôt assez rare.

Avec toutes ces quêtes journalières vous devriez assez vite atteindre le niveau amicale et en serez récompenser par un bijou donner par Mor'ghor lui-même.

Du boulot à la mine ! Rendez-vous à la mine (il y a deux entrées) et vous aurez deux nouvelels quêtes journalières, la première, donnée par la maitresse des mines, consiste à ramasser 15 caisses de Cargaison de Mine-néant , la seconde, donnée par le Contremaître Gueule-de-dragon, vous demande de tuer 15 Ecorcheurs mine-néant et 5 Ravageurs mine-néant. Vous avez une chance de trouvez les Plans d'évasion bourbesang sur les Sang noir de Draenor (fouillez bien la vase). Une fois les plans en main allez voir la maitresse des mines, elle vous demandera de découvrir qui est le coupable et de le punir. Vous allez donc interroger les surveillants bourbesang jusqu’à avoir ce que vous cherchiez. Quelquepart dans la mine vous trouverez Ronag l’esclavagiste qui vous demandera d’aller tuer des bourbesangs, cette quête n’est malheureusement pas répétable .

Retournez à présent au camp, et allez parler au surveillant-chef Tadboue, il vous demandera de créer votre « arme de dissuasion » pour cela vous aurez besoin de 10 cuir granuleux et de la peau de Tyrantus durcie. Tyrantus se trouve dans l’écodôme champlointain, vous n’aurez pas de mal à le trouver il est assez imposant comme dinausaure et puis l’écodôme est assez petit ^^ Une fois le matériel réuni vous recevrez votre botterang (comprendre botte-boomerang) qui vous servira pour une nouvelle quête journalière où vous devrez donner un coup de botte à tous les péons qui ne travaillent pas (20 pour la quête).

Après un certain temps et un temps certain vous serez honoré, et recevrez un nouveau bijou de Mor'ghor, décidément il vous aime bien :D

Une nouvelle quête journalière vient s’ajouter à votre belle floppée de quête journalière pour l’Aile-du-néant. Elle vous sera donné par Mor'ghor, le but est de tuer 20 agents ombremort qui se trouvent à la crête du crépuscule en Nagrand. Le Seigneur illidari Balthas veut tuer son frère qui dirige la crête du crépuscule, si vous avez déjà fait la quête journalière vous savez que se ne sera pas un tache facile c’est pour cela qu’il veut créer une arme pour vous faciliter la vie, mais pour a fabriquer il vous faudra 2 barres de gangracier , 1 batterie en khorium , 1 essence des arcanes sans défaut , 1 structure en adamantite à demander à vos mineurs et ingénieurs préférés ^^ Pour l’essence des arcanes sans défaut vous devrez aller à la forêt de Terokkar au lac Jorune, là vous devrez parler avec un arakoa et tuer des élémentaires pour l’avoir. Une fois tout le matos réuni vous aurez votre arme secrete, un canon à âme. Montez sur votre fidèle destrier volant et tourner autour de Reth'hedron tout en utilisant votre canon et en évitant aussi bien que possible de se faire toucher.

Vous avez aussi les quêtes de course, il vous faut savoir suivre divers pilotes chevronnés qui n’hésiteront pas à utiliser la manière forte pour vous semer, la première course est lancée par Murg "Vieillot" Bourbegueule. La dernière course se fait contre le Capitaine Fracasse-ciel et vous permettra de gagner un bijou avec +10% de vitesse à votre monture(pas mal du tout).
Et vous voilà révéré, avec un nouveau bijou offert par notre célèbre Mor'ghor.
Une nouvelle quête journalière est accessible maintenant (ça en fait vraiment beaucoup). Aller voir Mor'ghor, il vous demandera d’attaquer la ville Aldor ou Clairvoyant selon votre choix fait il y a maintenant longtemps à Shattrath. Évidement vous n’allez pas tuer vos frères, vous allez donc prévenir l’Anachorète Ceyla ou l’ Arcaniste Thelis (c’est selon) et préparer une embuscade à l’armée des Gueules-de-dragon.

Après moulte fois avoir fait toutes ces quêtes journalières vous serez exalté (si si, je vous assure vous y arriverez un jour, non sans blague ça monte assez vite si on fait toutes les quêtes journalières tous les jours). Quand vous serez exalté vous aurez le grade de généralissime et au vu de votre incroyable progression, le big boss va venir vous remettre votre promotion et ce n’est rien de moins que Illidan Hurlorage. Quand il sera là il sera très déçu car il a démasqué votre supercherie, il disparait et vous laisse avec tous ces orcs qui ne vous veulent que du mal et vous êtes déjà emprisonné magiquement. Rien de bon n’est envisageable pour vous. Je ne vous raconterais pas la suite mais sachez qu’à la fin de vos péripéties vous vous retrouverez à Shattrath et là Barthamus pour vous remercier de tous ce que vous avez fait pour l’Aile-du-néant vous propose de choisir un des six drake présent. Et ça gratuitement .

Si vous avez aimé faire ces quêtes sachez que les orcs ne sont pas super intelligent car après votre trahison vous pourrez revenir faire les quêtes journalières et vous faire plein de po sur leur dos.

Allez bonne chance et bon jeu !!!

ps : les photos pour plus tard, comme d'habitude ;)

vendredi 19 octobre 2007

Les gardes-ciel sha'tari

Cette faction est chargée de protéger Shattrath contre les attaques, et pour cela ils ont dompté des raies du néant pour effectuer leur patrouille aérienne. Ils sont donc liés à la faction des Sha’tar. Si vous voulez remplacer votre griphon, vous avez la possibilité d’acheter un raie de néant tout du moins si vous avez la réputation adéquate, c'est-à-dire exalté et moyennant quelques piécettes d’or, environ 200 po. Sachez avant tout qu’il faut avoir la compétence monte au niveau 300 pour pouvoir contrôler une raie (mais pas pour l’acheter ^^).

Pour commencer à vous faire connaitre auprès de cette faction, allez à Shattrath et parlez à Yuula, qui se trouve à coté du maitre griphon de la capitale.






Il vous faut au minimum 225 en monte pour débuter les quêtes qu’elle a à vous proposer. Elle voudra vérifier votre combativité et vous enverra tuer des ogres Gordunni qui ne se trouvent pas loin de la capitale, à la Barrière (au-dessus du quartier Aldor). Cette zone n’est accessible que par monture volante. Faites bien attention quand vous ferez cette quête car il y a un élite qui se promène et dans un des bâtiments se trouve un fils de Gruul, donc à éviter !


Une fois que vous aurez prouver votre valeur au combat et que Yuula aura été impressionner par vos talents, elle vous enverra au Raie’odrome dans la forêt de Terokkar. Ça se situe dans les montagnes qui forment la frontière naturelle entre la forêt de Terokkar et la vallée d’Ombrelune, pour vous faciliter encore la tache, allez au bastion Allérien, faites face à la montagne et monter (avec votre griphon), comme pour la Barrière, le Raie’odrome n’est accessible qu’avec une monture volante.


Le Raie’odrome est un lieu où vous risquez de passer du temps et plus particulièrement à Skettis juste à coté du camp des gardes-ciel. Ici vous aurez des quêtes répétables et une suite de quêtes assez longue. Tout d’abord vous avez la quête répétable où vous devez larguer des bombes sur les œufs des arakkoas. Ensuite quand vous serez à Skettis vous aurez la possibilité de libérer et d’escorter un garde-ciel emprisonné. (il pop à 3 endroits différents). Repérez le plus vite possible les endroits de pop du prisonnier car il y a souvent du monde. En tuant les Arakkoas, vous trouverez des poussières que vous pouvez rendre par lots de 6 au camp. La suite de quêtes est très longue à accomplir car vous devez avoir des potions pour voir les esprits arakkoas qui lootent les objets permettant d’invoquer les mini-boss. Pour avoir ces potions vous devez ramener les 6 poussières (6poussières = 1 potion) et donc tuer plein d’Arakkoas, ce qui ramène aussi de la réputation. Et au final vous devrez vous battre contre le terrible Terokk lui-même.

Si vous en avez marre de Skettis, ce qui peut se comprendre car une fois que vous avez tuer Terokk, bien que vous pouvez recommencer si vous êtes courageux (ou fou), il vous reste les 2 quêtes journalières et ce n’est pas vraiment suffisant pour monter rapidement la réputation restante. Vous pourrez aller au deuxième camp des gardes-ciel sha’tari, où vous aurez quelques quêtes supplémentaires et surtout 2 nouvelles quêtes journalières, mais avant de pouvoir leur parler il faut que vous soyez neutre avec Orgri’la, ce qui n’est pas toujours une chose facile au vue de la série de quêtes à faire pour y arriver. J’ouvres donc une petite parenthèse pour cette faction d’ogre qu’est Orgri’la.

Orgri’la

Pour passer neutre auprès des ogres d’Orgri’la, rendez-vous à Shattrath, là où se trouve tous les maitres artisans, vous trouverez un ogre, dénommé Grok, qui vous donnera comme quête d’aller voir Mog’dorg le Ratatiné dans les Tranchantes qui vous donnera la suite de quêtes ou vous devrez tuer les fils de Gruul.


Prévoyez une soirée spéciale pour faire toutes les quêtes l’une à la suite de l’autre avec un bon groupe. Une fois tous les fils de Gruul éliminés (y en a pas mal l’air de rien), les ogres vous nommeront roi ou reine selon votre sexe et vous feront une ovation, c’est assez impressionnant de voir autant d’ogre vous acclamer. Vous voilà enfin neutre, vous pouvez maintenant allez à la « cité » d’Orgri’la (un bien grand mot pour un petit campement) où vous aurez des quêtes à faire, pour rien changer. Il faut que vous trouviez la quête intitulée : « Notre fils veut devenir patrouilleur de la Garde-ciel » pour débloquer l’accès aux quêtes des gardes-ciel du camp voisin.


Et voilà vous avez 2 nouvelles quêtes journalières pour monter exalté auprès des gardes-ciel et vous avez une nouvelle faction que vous pouvez monter en continuant les quêtes journalières ou non qui lui est dédiée. L’une des quêtes consiste à attraper des raies du néant à l’aide d’un lasso et l’autre sera de bombarder les stocks de boulets de canons des démons siégeant non loin. Il y a aussi une petite suite de quêtes non journalières. Continuez à les quêtes journalières dans les 2 camps pour arriver à exalté si ce n’est pas encore le cas.

Quand vous serez exalté allez au Raie’odrome pour acheter votre raie du néant, il y a aussi des jolis bijoux kipik en vente. N’oubliez pas les quêtes journalières, c’est un moyen facile de gagner quelques po J




Ps : il y a un trajet aérien en raie qui relie les deux camps des gardes-ciel sha’tari qui est gratuit.

lundi 8 octobre 2007

La rentrée des ames perdues

Tout d'abord le souhait émis par Eya de créer une alliance pour pouvoir accéder plus facilement au contenu PVE HL. Donc, les ames perdues se sont alliées aux Sine Lumine Peremus (http://sinelum.free.fr/) et aux Stuffés Chouette.

Un canal alliance sur GEM a été créé, et les membres de chaque guilde peuvent organiser et s'inscrire à des évènements.

L'expérience s'avère positive et enrichissante.

Sinon, quelques changements au niveau des membres:

- Le départ de Goldim, qui avait atteint le lvl 70, et qui part vers d'autres aventures avec une guilde plus "sérieuse"
- Le retour de Utada sur le forum, et son retour annoncé en jeu le week end
- Une apparaition de Pamplelune sur le fofo, qui nous laisse un petit mot
- Le retour d'Azalée, qu'on n'avait pas croisé durant l'été

[Edit]: J'allais oublier le changement majeur de cette rentrée... Honte à moi ^^
Lynalaë a cédé sa place de Maitre de guilde à Gailin !

Posté par Lyna

vendredi 31 août 2007

Farmer les granules

Si vous êtes comme moi, à la recherche d'eau ou de feu primordial, voici quelques conseils pour farmer efficacement.

Eau primordiale

Une eau primordiale est formée à partir de 10 [granule d’eau]. Donc, partons à la recherche de ces fameuses granules.

Le meilleur spot selon moi pour récupérer des granules d’eau est le Plateau Elémentaire à Nagrand. Il se trouve juste au dessus du Trône des Eléments, et n’est accessible qu’en monture volante. Là, vous trouverez une douzaine d’élémentaires d’eau (nommés Esprit de la Déferlante) niveau 70-71. Le repop est assez rapide, et si vous êtes seul à farmer, vous pouvez enchainer les kills. Mais bien souvent, d’autres auront eu la même idée que vous.

Les élémentaires d’eau sont insensible aux sorts de givre, alors si vous êtes comme moi, mage spé givre, sortez pour une fois l’armure de fournaise et vos sorts de feu ! (Enchaînez 2 boules de feu, 2 projectiles des arcanes et éventuellement pour finir arme / baguette ou trait de feu)

Le droprate est très aléatoire… Un jour de chance, j’ai récupéré 10 [granules d'eau] en 7 min. Sinon, il vous faudra plus généralement 20 à 30 min.


Feu primordial

Le feu primordial est formé à partir de 10 [granule de feu].

Vous trouverez également des Elémentaires de Feu (= Amefeu déchaînée) sur le même plateau élémentaire. Mais un autre spot me semble meilleur, c’est celui de Skald, dans les Tranchantes (près de la frontière avec Raz du Néant). Les élémentaires sont de niveau 67 et sont donc plus rapides à tuer. Et pour un mage spé givre, c’est du gâteau.

Attention aux autre mobs qui tournent dans le coin (les diablotins, qui loot du tisse-néant si besoin, et les basilics). Le spot est bien connu et souvent occupé.


Le farm est une occupation assez répétitive. Je vous conseille de ne pas y passer plus de 30 min, mais de revenir plusieurs fois dans la journée ou dans la semaine. Pas besoin de s’acharner, juste continuer à s’amuser, et être patient !

mercredi 8 août 2007

Joystick hors-série 29


Le Joystick Hors-Série de Aout/Sept 2007 est consacré à Burning Crusade. 7,50€ chez vos marchands de journaux ^^

Au programme :

- Les nouvelles réput / Table récapitulative des gemmes, enchantements, joaillerie utiles pour chaque classe (beau boulot) / les consommables / les pets
- des infos sur les Raids, et stratégie pour affronter les boss (Kara, le sanctuaire du Serpent, l'Oeil, Gruul, Magtheridon...).
- Les sets (tissu, cuir, mailles, plaque)

+ en bonus un DVD avec qq vidéos sympa (dont celle du 1er perso level 70 en 26h, ou bien le combat face à Matheridon (balèze...)).

mardi 7 août 2007

Samedi 4 Aout-La Journee du no-life

Apres s'etre leve d'une nuit un peu agitee (fete d'anniv la veille plus passage sur WoW et le fofo pour annoncer la nouvelle extension) couche a 3h45 leve 12h30 voila le samedi qui commence.

-rapide douche
-allumage de l'ordinateur

-demarrage de WoW 4 min apres (oui mon PC commence a faire de l'asthme)

-inscription pour le goulet
-40 min apres victoire 3-0 de l'Alliance (youhou!!!) Gailin premiere au dps meter et heal meter (reyouhou!!!!.... faut dire que je me soigne bcp aussi et pas trop trop les autres :))
-les 3 dernieres marques recues pour mon poney PvP (voir article Utada), mise en pause du personnage
-aller retour rapide au frigo pour chercher la salade que j'avais fait hier pour l'anniv et que les invites n'avaient pas fini et degustation avec une fourchette directos dans le saladier

-reprise du jeu, un peu de farmage dans Nagrand pour les quetes de chasse de l'oncle Nessigwary, quelques ogres, quelques orcs la paix retablie entre Telaar et les Rochepoings retour a Shattrath

-Petit creux a 17h, pof utilisation des saucisses cuites la veille pour la salade mais non utilisees et pof deux hotdogs fait pour le 4heures.

-depart pour sombrelune apres avoir vu sur le cartographe une quete pour de tres bons casques (qui faut que je finisse toujours d'aillerus !! avis aux amateurs ^^) farmage et prise de photos a Ombrelune (je me serai bien fait doree sur les terrasses du temple noir mais les videurs a l'entree mont pas laisse passer...

-pause diner, petite salade composee tomates poivrons thon betraves cornichons et feta

-retour au jeu ou Lëm vient de se connecter

-/w Lëm coucou!!
-Lëm: coucou je viens voir le concert
-/w Lëm oui!! rejoint moi
-tournage un peu en rond de peur qu'il est supprime la scene qui en fait se trouvait plus au sud que je ne m'en souvenais, recuperation sur mon nouveau poney de la mageounette qui arrivait a pied
-Lëm: joli dada!!
-/s Oui j'ai enfin termine mes goulets ce midi (enfin ce matin pour moi vu l'heure a laquelle je m'etais reveille..)
-le spectacle commence et les deux groupies danse sur le dancefloor une dance endiablee Macarena-alizee puis grimpe sur la scene pour faire les choristes et adule les rock stars de L70ETC
-le concert prend fin apres une chanson.... Bouhhhhh rembourse!!! (coup de coude de Lëm boah on n'avait pas paye non plus...)

-Depart avec Lëm a Ombrelune pour extermine qq fantomes
-Lëm: surotut le dit pas a Utada que tu as ete la il t'enguelerait!!
-/s boah rien a faire je veux ce que je veux :) et je veux ce casque!

-fin de la mission Ghostbusters notre chere mage se sentait tres fatiguee par le combat va s'etendre et s'eteindre chez elle.

-Bon la pour ressitue il est pas loin de minuit
-demarrage des quetes de la foret de Terrokar que j'avais completement negligee
-demarrage de la quete du bosquet cenarien completement ravage par un objet mysterieux pour laquelle je me suis senti vachement implique!! (sisi c'est vrai je suis druide quand meme! et un peu de rp ca fait du bien)

-demarage de la quete pour rendre la vue a une femme et pour cela aller tuer Le Basilic Regard-de-pierre
-coup d'oeil sur le carto Attention difficile insensible fear piege crowncontrol.... bon je suis 67 lui il est 64 elite j'ai quand meme une chance!!
-le basilic apparait /cast sarment rang maximum .... INSENSIBLE et merde c'etait pas trompe le carto... s'en suis un combat epique (tape quand meme a 500 sur du cuir l'animal!!) claquage rapidite de la nature et innervation et la basilic fini par s'effondrer bruler par les ecalts de lune les feux des etoiles ainsi que par ma colere fac a sa resistance...
-et la c'est le drame bug quete impossible de looter le basilic..... s'en suis une priere a Dieu (Bonjour la quete du basilic oeil de pierre bugue impossible de looter l'animal ni de le depecer car je viens de lui faire la peau!)
-10 minutes apres Dieu me repond... Oui veuillez modifie les fichiers blablabla etc... (la je me dit ok faut deco.. ca me saoule je vais essayer de tuer le jumeau du Basilic qui venait de reapparaitre)
-je profite de la connection avec Dieu pour lui demander pourquoi mon canal raid sur les BG ne marchait plus.... reponse divine veuillez invoquer /bg avant de parler.... incredulite totale de ma part /ra est parti a la retraite!!! (quand je pense que la derniere conversation a ce sujet m'avais fait reinstalle le jeu... ca m'a un peu coupe le sifflet....)
-Revoila le Basilic qui se pointe.... bon le sarment c'est pas cool mais peut etre que il est fatigue non?? et hop /cast Hibernation et le basilic s'endort... LOL le carto il avait pas pense a ca hein??? nanananere re Basilic solotable uniquement par les druides!! (Memo pour ce basilic applique la methode suivante : hibernation-feu stellaire-hibernation-feu stellaire etc... jusque ce que mort s'en suive)
- et cette fois le basilic loot son precieux objet de quete...cool bien fait de ne pas ecouter Dieu moi :)

-continuation des quetes d'enquetes sur le bosquet cenarien mission infiltration chez les elfes de sang (chat fufu ^^) avec moi fredonnant mission impossible derrier mon ecran.. :)
-une trentaine d'elfe en moins plus tard deåpart pour le bastion allerien, qui etait en periode de solde de quetes, je crois que j'ai quasiment tout pris la bas et donc fin de farmage dans Terrokar deces differentes quetes..

-lorsque taddddaaaaa Vous avez gagner un level et pof la barre du 68 venait d'etre passee.
-OK on arrete tout retour Shattrath ventre a terre (fin galop a cheval) direction Stormwind
-arrivee devant le maitre des druides (apres qq passages a l'hv) obtention de la forme de vol hehe et je m'elance dans les airs commence a battre des bras et m'ecrase lourdement sur le sol...
-lemaitre druide me regarde de travers et puis me dit... Azeroth n'est pas une voliere a corbeaux allez faire vos pitreries en Outre terre!!
-Ok ok pas besoin de s'enerver... car apres moi je commence a voir rouge sur mon ecran "vous ne pouvez pas utiliser ca ici"

-me revoila a shattrath entrain de virevolter entre les batiments faire des plongeons gracieux dans la colonne de lumiere des Naarus
-reprise des quetes mais en mode fufu volant du style pof je me pose je te ninja l'objet de quete. resultat 0 morts, 30 secondes de mission, XP a foisson.

-fatigue par cette journee epique je decide de m'eteindre et m'etendre aussi jusquau lendemain.

.............. dans la journee 17heures de jeu effectuees, de 12h30 a 5h30 grosso modo, 700000 XP abattu (de cinq cases d'XP du 67 a trois cases XP du 68), toujours en pyjama a la fin de la partie, vaiselle pas faite....

Bon voila je me suis fait une journee debauche WoW... je pensais pas en etre capable.... je crois que j'ai fait une indigestion d'ailleurs je dois cumuler a peine deux heures de jeu depuis cette nuit...

mardi 17 juillet 2007

Warcraft Pets

Voila suite a une petite deambulation sur internet je suis tombe sur ce site qui m'a un peu fait penser a Utada avec ces montures.

Il existe maintenat un site parfait pour connaitres les pets que l'on peut avoir dans le jeu.

http://www.warcraftpets.com

J'espere que vous vous amuserez a voir les compagnons que vous pouvez obtenir!!

!AttentioN! site en anglais

Liste des membres actifs

Un nouveau lien ci contre pour accéder à un tableau présentant les membres actifs de la guilde. Chaque personnage a son lien vers sa fiche dans l'armurerie.

Cette page pourra remplacer un peu le webroster, qui malheureusement n'a pas eu beaucoup de succès.

N'hésitez pas à me contacter si vous trouvez des erreurs ou des modifications à faire ! Merci.

Posté par Lyna

dimanche 8 juillet 2007

Les montures

Et voilà le nouvel aricle de votre humble démoniste, je vais vous parler des montures. Il y en a de toutes sortes, terrestres et aériennes, lentes et plus rapides, belles ou moins belles.

Je vais vous présenter les différentes montures dans l'ordre où elles apparaissent, donc selon le niveau où elles sont accessibles. Je vous dirai également où aller pour en faire l'acquisition, comment faire pour l'avoir s'il y a des prérequis (quêtes ou réputations). Enfin bref vous allez tout savoir sur les montures ou du moins je vais essayer de tout vous faire savoir.

Je ne parlerai pas des montures acquises grâce au pvp car je ne suis pas un grand joueur pvp, pour ne pas dire que je n'en fais pas, donc je ne vais pas vous parler de choses que je ne connais pas bien, sauf une exception à la toute fin, mais vous verrez bien.

La Tortue

Voici la monture inutile mais tellement fun à avoir, mais bon il vous faudra beaucoup de chance pour l'acquérir. On peut l'avoir à n'importe quel niveau mais c'est un bonus du jeu de cartes wow, il vous faudra donc acheter des cartes ou des desks de départ et prier pour que la carte bonus se trouve dans vos cartes. Une fois que vous aurez la carte, suivez les instructions qui sont indiqués pour récupérer le code à utiliser dans le jeu. Le code en votre possession rendez-vous à Baie-du-Butin pour parler aux gobelins qui se trouve sur les quais à coté du petit entrepot de commerce.


Le Loup-Fantome
Ce n'est pas vraiment une monture au sens où on ne monte pas dessus, mais au sens où ça permet d'augmenter la vitesse de déplacement de 40%. Mais cette transformation n'est pas permise à tout le monde, elle est propre à la classe des chamans. Pour pouvoir avoir cette transformation dans votre panel de sort, il vous faut atteindre le niveau 20 et aller voir votre maître de classe qui vous la proposera pour quelques pièces d'argent. Vous ne pouvez utiliser la forme de Loup-Fantome qu'en extérieur, on peut nager avec, ben oui un chien ça aime bien nager. La transformation vous coutera de la mana. Vous pourrez vous battre en étant transformé, mais les dégats que vous ferez ne seront pas terribles.

Le Guépard

C'est encore une transformation, mais cette fois-ci pour nos autres amis de la nature, les druides. Une fois transformé, vous améliorez votre vitesse de 40%. Cette forme n'est utilisable qu'en extérieur mais contrairement au Loup-Fantome des chamans, le Guépard ne supporte pas l'eau. Les druides pourront acquérir cette forme au niveau 30 chez leur maître de classe également pour quelques pièces d'argent. La transformation vous coutera de la mana et vous en coutera de plus en plus au fur et à mesure que vous gagnerez des niveaux.

Le level 40 !!!

C'est ici que vous aurez accès à votre monture, disponible pour toutes les classes. Il y a des montures pour chaque race, le tigre pour les elfes de la nuit, les béliers pour les nains, les raptors pour le trolls, les kodos pour les taurens, ... Ces montures vous permettent d'augmenter votre vitesse de 60% et elles ne sont pas utilisables en extérieur et dans l'eau. Pour pouvoir les monter, il vous fera apprendre à le faire, la compétence monte 75 vous coutera 90 pièces d'or, vous pourrez apprendre cette compétence à coté des revendeurs des montures.

Le Bélier (Nains)

Le bélier vit dans les montagnes de Khaz'Modan, il porte une importante toison pour se protéger du froid. C'est un animal téméraire, puissant et très résistant, il est toutefois assez paisible. C'est la monture raciale des nains, le bélier s'achète à Dun Morogh, à la ferme des Distillambre pour la modique somme de 10 pièces d'or. Cette monture n'est accessible qu'aux membres de l'alliance, mais il vous faudra être exalté auprès de Forgefer sauf si vous êtes un nain ou une naine. On peut trouver des béliers blancs, bruns ou gris chez votre vendeur habituel.

Le Cheval (Humains)

Le cheval est le meilleur allié des humains depuis des siècles, et ceux de la forêt d'Elwynn sont sans aucun doute les plus prisés. D'une rapidité inégalable ils vous emmèneront sur les chemins d'Azeroth en toute sécurité. C'est la monture raciale des humains, le cheval s'achète à la Forêt d'Elwynn, au camp de bûcheron du Val d'Est, pour la modique somme de 10 pièces d'or. Cette monture n'est accessible qu'aux membres de l'alliance, mais il vous faudra être exalté auprès de Hurlevent si vous n'êtes pas Humain(e). Le cheval est disponible en robe pinto, bai , noir et alezane.


Le Mécanotrotteur (Gnomes)

Sorti tout droit de l'imaginaire mécanique des gnomes, le mécanotrotteur a de quoi surprendre. Fabriqué à partir de systèmes à air comprimé, de moteurs dynamiques et de placage en duro-acier, cette assemblage de mécanique est très réactive. C'est la monture raciale des gnommes, le mécanotrotteur s'achète à Dun Morogh, au dépot de Steelgrill pour la modique somme de 10 pièces d'or. Cette monture n'est accessible qu'aux membres de l'alliance, mais il vous faudra être exalté auprès de Gnomeregan sauf si vous êtes un gnome ou une gnomette. Le mécanotrotteur est disponible en version brut, rouge, bleu et vert.

Le Sabre-de-Nuit (Elfes de la nuit)

Considéré comme les plus féroces Dents-de-Sabre de Kalimdor avant d'avoir été dompté par les Sentinelles, les Sabres-de-Nuit sont d'une agilité incroyable. C'est la monture raciale des elfes de la nuit, le tigre s'achète à Darnassus, à 'enclave cénarienne pour 10 pièces d'or. Cette monture n'est accessible qu'aux membres de l'alliance, mais il vous faudra être exalté auprès de Darnassus sauf si vous êtes un elfe ou une elfette. Le tigre est disponible en version givre moucheté, givre rayé et nuit rayé.


L'Elekk (Draeneï)

L'elekk, venu d'une autre planète est un animal imposant et qui n'a peur de rien. C'est la monture raciale des draeneis , l'elekk s'achète à l'Exodar pour10 pièces d'or. Cette monture n'est accessible qu'aux membres de l'alliance, mais il vous faudra être exalté auprès de l'Exodar sauf si vous êtes un draenei ou une ... . L'elekk est disponible en marron, gris et violet.

Le Cheval Squelette (Morts-vivants)

Le cheval squelette a été rappelé du monde des morts par la Société Royal des Apothicaire de Fossoyeuse. Ils sont forts et très résistants mais malheureusement pour leurs cavaliers, ils sont aussi très obstinés. C'est la monture raciale des morts-vivant, le cheval squelette s'achète aux clarières de Tirisfal, à Brill pour 10 pièces d'or. Cette monture n'est accessible qu'aux membres de la horde sauf aux taurens, bien trop lourds pour ces pauvres chevaux, mais il vous faudra être exalté auprès de Fossoyeuse sauf si vous êtes un mort-vivant ou une mort-vivante. Le cheval squelette est disponible en rouge, en bleu et en bai.


Le Kodo (Taurens)
La monture la plus forte et robuste de tout Kalimdor a été dompté par les Taurens, il faut bien avouer que vu la corpulence d'un tauren, ils n'avaient pas un grand choix... Ils sont plus petit que les kodos sauvages mais tout aussi téméraire voire plus. C'est la monture raciale des taurens, le kodo s'achète à Mulgore, à Sabot-de-Sang pour 10 pièces d'or. Cette monture n'est accessible qu'aux membres de la horde, mais il vous faudra être exalté auprès des Pitons du Tonerre sauf si vous êtes un tauren ou une vachette. Le kodo est disponible en brun et en gris.

Le Loup (Orcs)
Le loup est animal que l'on trouve partout en Azeroth et les Orcs les ont adoptés comme monture pour leur endurance et leur instinct de survie. Ils sont aussi rusés et féroces. C'est la monture raciale des orcs, le loup s'achète à Orgrimmar, à la Vallée de l'Honneur pour 10 pièces d'or. Cette monture n'est accessible qu'aux membres de la horde sauf aux taurens, bien trop lourds pour ces pauvres loups, mais il vous faudra être exalté auprès de Orgrimmar sauf si vous êtes un orc ou une orcette (?!?). Le loup est disponible en forestier, en brun et en sauvage.

Le Raptor (Trolls)

Les raptors sont les meilleures montures pour la chasse, ils sont effroyables et difficile à dompter. C'est la monture raciale des trolls, le raptor s'achète à Durotar, au village de Sen'Jin pour 10 pièces d'or. Cette monture n'est accessible qu'aux membres de la horde sauf aux taurens, bien trop lourds pour ces pauvres raptors, mais il vous faudra être exalté auprès des Trolls Sombrelances sauf si vous êtes un troll ou une trollette. Le raptor est disponible en violet, en émeraude et en turquoise.
Le Faucon Pérégrin (Elfes de sang)

C'est la monture raciale des elfes de sang, le faucon s'achète aux bois des Chants Eternels, à l'Ecurie de Thuron pour 10 pièces d'or. Cette monture n'est accessible qu'aux membres de la horde sauf aux taurens, bien trop lourds pour ces pauvres faucons, mais il vous faudra être exalté auprès de Lune-d'Argent sauf si vous êtes un elfe ou une elfette. Le faucon est disponible en noir, bleu, rouge et violet.

Le Cheval de Guerre

C'est la monture propre aux paladins, ce cheval est invoqué, il vous suffira donc de vous rendre chez votre maître de classe qui vous donnera une quête pour apprendre ce sort d'invocation. Aucune compétence de monte vous est nécessaire pour le monter et vous ne devrez rien payer.


Le Palefroi Corrompu


C'est la monture propre aux démonistes, ce cheval est invoqué, il vous suffira donc de vous rendre chez votre maître de classe qui vous donnera une quête pour apprendre ce sort d'invocation. Aucune compétence de monte vous est nécessaire pour le monter et vous ne devrez rien payer.

Level 60 !!!

Après avoir parcouru Azeroth avec votre fidèle monture, vous avez atteint le level 60, il est donc temps de penser à perfectionner votre monte et à vous renseigner pour votre monture épique. Il faudra donc prendre des cours de perfectionnement de monte qui vous couteront 900 pièces d'or. Ensuite il faudra choisir votre monture épique qui augmentera votre vitesse de 100%. Elle s'utilise aussi en extérieur et hors de l'eau.

Le Bélier Rapide
C'est la version surentrainée des béliers, le bélier rapide s'achète à Dun Morogh, à la ferme des Distillambre pour la modique somme de 100 pièces d'or. Cette monture n'est accessible qu'aux membres de l'alliance, mais il vous faudra être exalté auprès de Forgefer sauf si vous êtes un nain ou une naine. Le bélier rapide est disponible en blanc, en brun et en gris.

Le Cheval Rapide
C'est le cheval mais en survitaminé, le cheval rapide s'achète à la Forêt d'Elwynn, au camp de bûcheron du Val d'Est, pour la modique somme de 100 pièces d'or. Cette monture n'est accessible qu'aux membres de l'alliance, mais il vous faudra être exalté auprès de Hurlevent sauf si vous êtes un humain ou une humaine. Le cheval rapide est disponible en robe palomino, blanc et bai.

Le Mécanotrotteur Rapide
C'est la monture raciale des gnomes, le mécanotrotteur rapide s'achète à Dun Morogh, au dépot de Steelgrill pour la modique somme de 100 pièces d'or. Cette monture n'est accessible qu'aux membres de l'alliance, mais il vous faudra être exalté auprès de Gnomeregan sauf si vous êtes un gnome ou une gnomette. Le mécanotrotteur rapide est disponible en version jaune, blanc et vert.

Le Sabre-de-Nuit Rapide
C'est la monture raciale des elfes de la nuit, le tigre rapide s'achète à Darnassus, à 'enclave cénarienne pour la modique somme de 100 pièces d'or. Cette monture n'est accessible qu'aux membres de l'alliance, mais il vous faudra être exalté auprès de Darnassus sauf si vous êtes un elfe ou une elfette. Le tigre rapide est disponible en version givre, tempête et brume.




Le Grand Elekk

C'est la monture raciale des draeneis , le grand elekk s'achète à l'Exodar pour la modique somme de 100 pièces d'or. Cette monture n'est accessible qu'aux membres de l'alliance, mais il vous faudra être exalté auprès de l'Exodar sauf si vous êtes un draenei ou une ... . Le grand elekk est disponible en bleu, vert et violet.


Le Cheval de Guerre Squelette
C'est la monture raciale des morts-vivant, le cheval de guerre squelette s'achète aux clarières de Tirisfal, à Brill pour la modique somme de 100 pièces d'or. Cette monture n'est accessible qu'aux membres de la horde sauf aux taurens, bien trop lourds pour ces pauvres chevaux, mais il vous faudra être exalté auprès de Fossoyeuse sauf si vous êtes un mort-vivant ou une mort-vivante. Le cheval de guerre squelette est disponible en violet et vert.

Le Grand Kodo
C'est la monture raciale des taurens, le grand kodo s'achète à Mulgore, à Sabot-de-Sang pour la modique somme de 100 pièces d'or. Cette monture n'est accessible qu'aux membres de la horde, mais il vous faudra être exalté auprès des Pitons du Tonerre sauf si vous êtes un tauren ou une vachette. Le grand kodo est disponible en brun , en blanc et en gris.

Le Loup Rapide
C'est la monture raciale des orcs, le loup rapide s'achète à Orgrimmar, à la Vallée de l'Honneur pour la modique somme de 100 pièces d'or. Cette monture n'est accessible qu'aux membres de la horde sauf aux taurens, bien trop lourds pour ces pauvres loups, mais il vous faudra être exalté auprès de Orgrimmar sauf si vous êtes un orc ou une orcette (?!?). Le loup rapide est disponible des bois, en brun et gris.

Le Raptor Rapide
C'est la monture raciale des trolls, le raptor rapide s'achète à Durotar, au village de Sen'Jin pour la modique somme de 100 pièces d'or. Cette monture n'est accessible qu'aux membres de la horde sauf aux taurens, bien trop lourds pour ces pauvres raptors, mais il vous faudra être exalté auprès des Trolls Sombrelances sauf si vous êtes un troll ou une trollette. Le raptor rapide est disponible en bleu, en vert olive et en orange.

Le Faucon Pérégrin Rapide
C'est la monture raciale des elfes de sang, le faucon rapide s'achète aux bois des Chants Eternels, à l'Ecurie de Thuron pour la modique somme de 10 pièces d'or. Cette monture n'est accessible qu'aux membres de la horde sauf aux taurens, bien trop lourds pour ces pauvres faucons, mais il vous faudra être exalté auprès de Lune-d'Argent sauf si vous êtes un elfe ou une elfette. Le faucon rapide est disponible en rose, vert et violet.

Le Destrier de Guerre
C'est la monture propre aux paladins, ce destrier est invoqué, il vous suffira donc de vous rendre chez votre maître de classe qui vous donnera une suite de quêtes pour apprendre ce sort d'invocation. Aucune compétence de monte vous est nécessaire pour le monter mais la suite de quête vous demandera du courage et beaucoup de pièce d'or. ( Il existe de nombreux guides pour les suites de quêtes de la monture épique du paladin! )
Le Destrier de l'Effroi


C'est la monture propre aux démonistes, ce destrier est invoqué, il vous suffira donc de vous rendre chez votre maître de classe qui vous donnera une suite de quêtes pour apprendre ce sort d'invocation. Aucune compétence de monte vous est nécessaire pour le monter mais la suite de quête vous demandera du courage et beaucoup de pièce d'or. ( Il existe de nombreux guides pour les suites de quêtes de la monture épique du démoniste! )

On arrive aux plus intéressantes, les montures spéciales :
Le Sabre-de-Givre de Berceau-de-l'Hiver

Ce tigre vous sera vendu au nord du Berceau-de-l'Hiver, quand vous serez exalté avec l'éleveur, ce qui s'avérera très difficile à monter au vu des quêtes qui sont assez dure et qui rapportent pas tellement de réputation que ça. Si vous la voulez il faudra prévoir beaucoup de temps pour tuer les ours et chimères de la région et beaucoup de courage. Elle n'est accessible que pour L'alliance !


Le destrier de la Mort

Pour avoir cette monture il faut que vous soyiez level 60, que vous ayez la monte 150 et surtout que vous ayez de la chance. Cette monture est offerte par le Baron Vaillefendre, le grand boss de Stratholme, une fois celui-ci mort. Mais malheureusement il est assez radin et ne vous l'offrira que rarement et puis, un deuxième problème viendra, celui de "mais qui aura le destrier du Baron ??? ". Tout le monde peut monter ce magnifique cheval, alliance comme horde !





Le Raptor Razzashi Rapide

Comme le destrier de la mort, cette monture vous est offerte par un boss, mais cette fois-ci, d'une instance raid, Zul'Gurub. Le Seigneur sanglant Mandokir sera l'homme à abattre pour que vous puissiez chevaucher ce raptor. Encore une fois il vous faudra de la chance pour qu'il tombe et puis pour gagner au dés. La horde et l'alliance peuvent toutes deux la monter ! Il faut tout de même que vous soyez level 60 et que vous ayez la compétence monte 150.
Le Tigre Zulien Rapide

C'est aussi une monture qu'on retrouve à Zul'Gurub, mais sur un autre méchant pas beau. Il vous faudra tuer Thekal à maintes reprises pour avoir une chance d'avoir pour acquis ce tigre. Comme pour le raptor, les deux factions peuvent l'utiliser. Il faut tout comme pour le raptor, être level 60 et avoir la monte 150.

Le Char d'Assaut Qiraji

Une monture assez rare, il faut que vous trouviez un cristal de résonnance Qiraji sur certains mobs des instances du Temple d'Ahn'Qiraj pour l'invoquer, malheureusement, cette monture ne peut-être appelé que dans le Temple lui-même ...

Le Char d'Assaut Qiraji Noir

Avoir un insecte comme monture est très original mais aussi très dur à avoir car il faut avoir ouvert les portes d'Ahn'Qiraj. Cette monture est la récompense de la quête finale de cet event. Contrairement aux Char d'Assaut Qiraj normal, celle-ci est utilisable partout et vous pourrez être fier de la monter.
Le Talbuk et Talbuk de Guerre

Cette monture est disponible chez les intendants Kurenai ou Mag'har, selon votre faction. Il faut être 60 et avoir la monte 75 ou 150, mais ce n'est qu'en théorie car il est quasiment impossible de l'avoir au level 60 vu la région où se trouvent les Kurenai et les Mag'har, à Nagrand en Outreterre. Pour que l'intendant veuille bien vous la vendre il faudra avoir prouver votre loyauté auprès de ces deux factions en étant exalté. Pour y arriver, il a de nombreuses quêtes à faire et une quête répétable où il faut rendre des colliers de perles de guerre trouvé sur les ogres de la région. Cette réputation est très facile à monter! Le talbuk est une monture 60% et le talbuk de guerre est une monture 100%. Il vous en coutera 30 pièces d'or pour le talbuk normal et 90 pour celui de guerre.
Level 70 !!!

Enfin les montures volantes ! Vous êtes enfin level 70 et vous avez plein de pièces d'or grâce à toutes vos quêtes accomplies, ça tombe bien car il vous en faudra, d'abord pour la multitude de nouveaux sorts mis à votre disposition par votre maître de classe et aussi pour apprendre à dompter une monture volante, ce qui n'est pas tout a fait pareil que vos montures terrestres habituelles. A notez que les montures volantes ne sont utilisables qu'en Outreterre !!!

Les prix pour vos cours de monte sont pour la 225 de 800 pièces d'or et pour la 300 de 5000 pièces d'or, autant vous prévenir, il va falloir économiser pour la monte 300.

Le Griphon

Cette monture , disponible pour l'alliance, vous permettra d'explorer le ciel d'Outreterre à la vitesse de 60%, ça vous permettra de faire des trajets sans trop vous inquiété des divers monstres, mais prenez garde en survolant les villes de la horde. Vous pourrez l'acheter dans la Vallée d'Ombrelune, au Fort des Marteaux-Hardis. Il y a des griphons neigeux, d'ébène et doré à votre disposition.

Le Coursier du Vent

C'est la monture volante de la horde, une wyverne qui vous obéira et vous permettra d'explorer l'Outreterre d'un nouveaux point de vue. Elle est en vente dans la Vallée d'Ombrelune au Village d'Ombrelune. Elle est disponible en bleu, vert et fauve.

La forme Volante du druide

Le druide à la chance d'avoir sa propre "monture" volante, il pouvait déjà se transformer en guépard pour voyager sur terre, maintenant il a la possibilité de se transformer en oiseau et ça à partir du level 68, c'est à dire deux niveaux avant tout le monde. Une fois transformé, vous pourrez visiter les cieux d'Outreterre à la vitesse de 60% . Pour apprendre cette transformation, rendez-vous chez votre maître !

Le Griphon Rapide et le Coursier du Vent Rapide

Ce sont à peu de choses près les mêmes montures que celles citées un peu plus haut sauf qu'elles ont une armure et volent à 280%, ce qui est considérablement plus que les montures volantes normales. Le griphon rapide est disponible en bleu, vert, violet et rouge. Le coursier du vent rapide est disponible en rouge, vert, jaune et violet.

La forme volante épique du druide

Une longue suite de quête avec un final en instance héroique à Auchindoun vous permettra de vous transformer en fusée ... heu en oiseau super rapide (280%). Je ne connais pas du tout ces quêtes donc je ne sais pas trop vous renseigner mais il y a de nombreux site qui ont fait des guides pour la forme volante épique druidique.

Le Drake du Néant
Un dragon comme monture mais quoi rêver de mieux ! Ce rêve est possible si vous êtes 70, que vous avez la monte 300 et surtout que vous êtes exalté Aile du Néant. Elle est gratuite, mais il faut terminer une série de quête où on rencontrera un personnage important de la Vallée d'Ombrelune. Je ferai un article sur la faction Aile du Néant plus tard !

La Raie de Néant

Une raie comme monture voilà qui a le mérite d'être orginale, mais il vous faudra être level 70, avoir la monte 300 et être exalté avec les Gardes-Ciel Shataari. Des missions vous seront proposer, entre réduire la menace des ogres sur Shattrath, combattre les sbires de Terrok à Skettis et amoindrir les forces démoniaques aux Tranchantes, vous ne chomerez pas. Comme pour l'aile du Néant, je ferais prochainement un article sur la faction des Gardes-Ciel Shataari !

Et pour finir, je vais vous parler d'une monture que vous recevrez suite à vos exploits en arènes, je veux parler du Drake du Néant Rapide, il vole à la vitesse de 310%, ce dragon porte une armure et nécessite d'être level 70, d'avoir la monte 300 et d'être un champion des arènes. Autant dire que vous devrez vous battre souvent pour espérer l'obtenir !

Merci à Lyna, Gailin, Nyna, Eol et moi pour les screens !!! (cette liste peut se ralonger ^^)

ps : les images manquantes seront ajoutées plus tard.

jeudi 28 juin 2007

Mariage entre 2 druidesses

Le 20 juin 2007 a eu lieu un évènement particulier au sein de la guilde : le mariage de Gailin et Lynalaë :)

Voici quelques photos souvenirs ici : Diaporama Mariage

Posté par Lyna

Le démoniste

Bonjour,

Je me présente : Utada, la démoniste de la guilde !

Alors pour mon premier article j'ai un peu galéré à trouver un sujet intéressant, drôle et constructif à la fois comme me l'a demandé notre guild master adoré. Alors je lui ai demandé conseil et elle m'a proposé de vous présenter la classe mégalo par excellence.

Je vais donc vous présenter la classe des
démonistes ! Une classe assez méconnue, souvent crainte et toujours critiquée. Mais qui, l'air de rien, n'est pas toujours facile à monter contrairement à de nombreux avis. Le démoniste peut être très puissant et il le doit en grande partie à sa capacité à asservir des démons, nos meilleurs amis !

Introduction

Le démoniste est un caster, c'est à dire qu'il lance des sorts et ne peut porter que du tissu, ce qui l'oblige en général à éviter les combats au corps à corps. En tant que caster il a une barre de vie (comme tout le monde) et une barre de mana, l'énergie magique permettant de lancer des sorts.

Le démoniste n'est jouable que par les humains, les gnomes, les orcs, les mort-vivants et les elfes de sang.

Il ne peut s'équiper que des armes suivantes : pour la main droite, un bâton, une dague, une épée une main et en main gauche certains objets, il peut aussi avoir une arme à distance, une baguette.

Le sort principal du démoniste est le
trait de l'ombre, mais il a aussi toute une panoplie de malédictions et pouvoirs tout aussi destructeurs et même parfois amusant. Tout cela vous sera expliquer juste après les démons.

On est en général bien apprécié dans un groupe pour nos
pierres de soins, nos téléportations et on est particulièrement aimé des paladins et prêtres pour nos pierres d'âmes qui permettent de les ressusciter.

Le démoniste est très dépendant des âmes de ses ennemis qu'il transforme en cristal juste avant de les tuer. Ces
fragments d'âme sont très important car c'est avec ça que vous pourrez invoquer la majorité de vos démons, ils ont besoin de se nourrir aussi ces petites bêtes.

Les grandes qualités des démonistes sont l'egocentrisme, la mégalomanie, l'égoïsme, .... et en général le rêve de tout bon démoniste est de conquérir le monde !

Le diablotin

Alors tout d'abord, la grande force des démonistes provient de leurs compagnons. Le premier démon que l'on peut invoquer est le diablotin, une bête bien ridicule pour un être aussi puissant qu'un démoniste mais qui peut s'avérer bien pratique. Le sort d'invocation du diablotin s'apprend au niveau deux, ce qui est un bon commencement pour nous entrainer à diriger le monde, même si ce n'est qu'un petit diablotin. Le diablotin lance des boules de feu, ce qui en fait un attaquant à distance, il peut mettre un bouclier de feu sur son maître (ou un membre du groupe) ce qui va réduire les dégats subis et va infliger des dégats de feu à l'ennemi se trouvant au corps à corps. Il émet également une aura qui augmente l'endurance, qui augmente donc le nombre de point de vie du démoniste. En groupe, on demande souvent aux démonistes d'avoir leur diablotin pour pouvoir profiter de son aura, ce qui n'enchante pas toujours le démoniste qui préfère montrer sa puissance en asservissant un démon plus puissant. Le diablotin ayant une santé très fragile se mettra très souvent dans une autre dimension pour éviter d'en prendre plein les dents (du moins si il en a) mais reviendra en vitesse secourir son maitre.

Le marcheur éthéré

Après avoir commencer votre entrainement de démoniste plus activement et répondu aux requêtes de tous ces paysans incapables de voir votre toute puissance, vous atteindrez le niveau dix et il sera alors tant d'aller voir votre maître pour qu'il vous apprenne à invoquer un nouveau démon, le marcheur éthéré, une grosse bulle bleu avec des bracelets qui lui limitent ces pouvoirs (mais pourquoi????). Il a une
armure puissante ce qui lui permet de jouer le punching ball à votre place et à quelques sorts à sa disposition pour attirer l'attention de l'ennemi à la place de son maître. Il vous sera donc bien utile face à des ennemis plus fort que vous, mais n'oubliez surtout pas de le soigner de temps en temps avec le sort adéquat, même en plein combat, car une fois mort il ne vous sera plus d'une grande utilité ... sauf si vous le sacrifiez, car dans ce cas il vous fournira un bouclier magique d'invulnérabilité pendant un court instant.

La succube

Après avoir gagné une dizaine de niveau, votre maître vous apprendra une nouvelle invocation des plus sexy. En effet puisqu'il s'agit de la succube, cette charmeuse d'homme. Elle n'est pas très résistante et n'inflige pas beaucoup de dégats avec son fouet. Mais elle sait user de ses charmes pour envouter tous vos ennemis humanoïdes à un tel point qu'il seront inoffensifs. Un pouvoir très pratique donc et à ne pas oublier.

Le chasseur corrompu

Il vous faudra atteindre le niveau trente pour avoir le meilleur ennemi des mages, j'ai nommé Rex .... ha non, le chien des démonistes est le chasseur corrompu, un brave chien qui empêche les casters de lancer des sorts. Une brave bête en somme, mais qu'il ne faudra pas oublier de sortir de temps en temps pour qu'il fasse ses besoins, ben oui c'est un chien après tout.

Le palefroi corrompu

Au niveau quarante, alors que tout le monde tue des milliers de pirates pour réunir les fonds pour s'acheter une monture et se payer les cours de dressage, ben oui aussi non on risque des chutes, nous les démonistes, les êtres les plus puissants d'Azeroth sommes enfin reconnu à notre grande valeur. Pour nous, nul besoin de tuer des centaines voire des milliers de pirates malchanceux, car on va pouvoir invoquer un cheval tout feu tout flamme, le cheval sans conteste le plus beau de toutes les montures pour niveau quarante. Donc une fois atteint le niveau quarante, ne réfléchissez plus et allez voir le plus vite possible votre maître pour qu'il vous apprenne cette invocation dont vous ne pourrez plus vous passez dans quelques temps. Vous serez content d'avoir votre monture dès votre niveau atteint alors que vos connaissances auront la leur bien plus tard. Evidement ça va faire des jaloux, mais vous n'en avez cure de tous ces péons, qui ne valent même pas le quart d'un démoniste tel que vous.

L'infernal

Enfin un démon puissant mais qui a malheureusement assez mauvais caractère, il ne supporte pas trop l'autorité. A vos risques et périls donc si vous l'invoquez ! Vous pourrez l'invoquer à partir du niveau cinquante et à condition d'avoir acheter un composant au préalable. Même si ce démon peut se rebeller, il montrera votre puissance à tout le monde, pour l'invoquer, vous ferez tomber une météorite du ciel qui infligera des dégats à tous les ennemis se trouvant à proximité et ensuite le démon sera présent mais pas sous votre controle, le bougre. Il vous faut immédiatement l'asservir pour ne pas prendre cher, car il tappe très fort et est assez résistant.

Le garde funeste

Un démon encore plus têtu et rebelle que l'infernal, mais encore bien plus puissant et qui posséde un sort pour ralentir les ennemis se trouvant proche de lui et peut aussi invoquer une pluie de feu. Il est malheureusement très difficile à invoquer. Il peut apparaitre suite à l'utilisation de la malédiction funeste, si celle-ci tue la cible et à une raison de cinq pourcent. L'autre méthode, l'invocation a proprement parlé nécessite d'avoir une figurine démoniaque et d'être accompagné de quattre compagnons pour le rituel. Durant ce rituel, une des cinq personnes sera sacrifiée et pas la peine de vous dire que si ça tombe sur vous, le grand démoniste maître du rituel, c'est mal barré pour vos compagnons.

Le destrier de l'effroi

Encore une fois pendant que vous verrez vos compagnons tuer des milliers voire des dizaines de milliers d'ogres, vous irez voir votre maître... mais cette fois ce ne sera pas aussi facile que pour l'autre monture. Il vous faudra la vouloir, et vous devrez posséder plusieurs artefacts et quand même pas mal de pièces d'or ainsi que beaucoup de courage pour acquérir la plus belle monture pour niveau soixante cette fois-ci. Là vous risquez de voir vos compagnons pourfendeurs d'ogres arborés leur monture épique avant vous, mais l'attente paiera vu la splendeur de votre destrier.

Le gangregarde

Le démon ultime pour les démonistes ayant choisis la voie de la démonologie. Il vous sera fidèle et tant mieux car il tape très fort et a beaucoup de vie et d'armure. Il peut charger vos ennemis et ainsi les assommer un petit instant, il a aussi une attaque de zone, bref un vrai guerrier. Si vous avez choisis cette voie-là, le gangregarde sera votre plus fidèle et redoutable serviteur.

Et voilà, je vous ai présenter les démons auxquels le démoniste peut faire appel, passons maintenant à l'explication de quelques sorts ...


Le trait de l'ombre

C'est le sort de base que controle tous démoniste depuis le niveau un, il fait pas mal de dégats.

L'immolation

C'est un sort qui enflamme l'ennemi en lui infligeant de gros dégats, d'abord directement et ensuite sur la durée.


Les malédictions

Il en existe de toutes sortes et ont bien des utilités, un démoniste ne peut mettre qu'une seule malédiction par ennemi. Elles peuvent diminuer l'armure, infliger des dégats, diminuer les résistances à l'école de magie des ombres, infliger de très lourds dégats après une minute, réduire au silence un caster pour l'empêcher de lancer ses sorts, et j'en passe ...

La respiration démoniaque

Un sort bien utile en milieu très humide, il vous permet de respirer sous l'eau pendant dix minutes et vous pouvez en faire profiter tout le monde (de votre faction).

Les drains de mana et de vie

Ces deux sorts vous pemettent de récupérer de la mana ou de la vie en la pompant à votre ennemi, pour la mana il faut évidement que votre ennemi possède de la mana.

L'oeil de Kilrogg

C'est un sort bien marrant, vous invoquez un oeil dont vous prendrez le control pour explorer des zones inaccessibles, peut s'avérer très pratique pour trouver son chemin ou même trouver un boss dans une instance.

La connexion

Ce sort vous permettra de ne jamais manquer de mana tant que vous avez de la vie, car il transforme un certain nombre de vos point de vie en mana.


Le bannissement

Ce sort vous permet de vous débarasser d'un démon ou d'un élémentaire pendant un certain temps, il peut être très utile dans les cas où vous avez plusieurs ennemis sur le dos.

Le fear

Ce sort mettre en fuite tous vos ennemis excepté les mort-vivants. Vous en avez de deux genres, un fear ciblé sur un ennemi ou un fear qui fera fuir tous les ennemis se situant à côté de vous.


Il reste plein d'autres sorts mais je crois que si vous êtes déjà arrivé jusqu'ici, vous avez déjà eu pas mal de lecture ...

J'espère que vous connaissez maintenant un peu mieux les démonistes, ces mégalos qui sont au final pas si méchant que ça .... quoique....

Bon sur ce, je vous laisse, j'ai encore pas mal de travail pour concquérir le monde ... mouahahahahahahahaha


Posté par Utada

ps : je mettrais des images plus tard :)